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Kimi进军游戏工业,让AI Agent接管从开发到运营的整条工作流

contact@theblockbeats.org (律动BlockBeats)

动察 Beating AI 快讯,月之暗面 Kimi 发布游戏开发与创意工作解决方案,试图让 AI Agent 从辅助编程走向游戏制作,参与从玩法设计、3D 建模、工程开发到发行运营的整条工作流。

这次 Kimi 不只是生成代码或美术素材,而是要直接进入游戏引擎干活。基于 K3.1 Pro、Kimi Code 和 Kimi Work,AI 可以通过插件操作 Unity、Unreal Engine、Blender 等专业工具,修改现有工程,甚至自己运行游戏、查看测试录像,发现问题后继续修改。

比如,策划只需提供参考图片、视频和玩法要求,Kimi 就能通过 Godot 制作包含挥剑、闪避、格挡等机制的 2.5D 动作游戏原型。官方称,即使没有编程经验,也有机会在 1–2 天内做出可试玩版本。另一次与 Unity 中国合作的演示中,Kimi 在没有人工干预的情况下连续工作 20 小时,复现原作并交付可继续开发的原生工程。

月之暗面还将目光投向游戏发行和长线运营:批量制作广告素材、分析玩家反馈、处理社区内容与本地化,甚至通过 API 为游戏 NPC 接入 AI 对话能力。