Pump 推出 Diamond 奖励:Meme 平台从「发币速度」转向「留存战争」
作者:富贵
为什么开始奖励不卖出的人
2026 年 11 月 6 日,Pump.fun 联合创始人 Alon 在 X 上宣布,平台新上线一套叫 Diamond 的奖励算法,原来的旧算法改名 Degen,两套并行跑。
旧算法 Degen 奖励的是喊单的人和带来交易的人,谁发的 Callout(推荐帖)能拉来更多交易量,谁就能分到更多 USDC 奖励。这套逻辑很简单,和赌场给拉客人的荷官发提成没什么区别。
新算法 Diamond 不一样,它给高市值代币的喊单加乘数,给 perps(永续合约)、EVM 链资产、非 Solana 资产加权重,核心变了:它开始奖励持仓时间,奖励长期持有,奖励那些不急于卖出的人。
一个靠快进快出、高频发币、反复换手赚手续费起家的平台,突然开始鼓励用户不要卖,这事儿本身就透着反常。
反常的背后,不是 Pump.fun 突然良心发现,想让大家拿住价值币。是旧的玩法跑不动了。
Diamond 不是新发明
Diamond Hands 这个词,不是 Pump.fun 造的。
它最早是 2021 年 GameStop 事件里,Reddit 上 r/WallStreetBets 板块的散户喊出来的口号:面对机构做空和股价巨震,坚决不卖,拿住到最后。
Diamond Hands,钻石手,对应的是 Paper Hands,纸手,一震就跑。后来这个词进了加密圈,和 HODL 文化合流,成了长期持有的身份符号。
把这种文化变成可量化的奖励机制,Pump.fun 也不是第一个。
Virtuals Protocol 在 2025 年就推出过 Diamond Hand Bonus,用户持有 Genesis 生态的代币,每 24 小时就能拿额外积分,持有越久积分越多,后来还升级成质押才能拿奖励,把被动持有变成了主动锁定。
BNB Chain 在 2026 年 9 月搞的 400 万美元 Meme 赛季,核心就是 HODLer Index,按持仓规模和持仓时长算分,中途卖了就扣分,持仓满 100 美元才有资格拿奖。
Moonshot 更直接,新币发行费用的 80% 拿出来分,其中 70% 给最早的 50 个持有者,相当于把早期支持者变成股东,让他们从币价长期上涨里分钱。BONK 生态的 BONKRewards 是锁仓赚手续费,锁的时间越久,分的交易费越多。
甚至给社交注意力定价这件事,也有人先做了。Kaito 的 Yaps 机制,用 AI 算法给每条加密内容打分,不是看谁发得多、点赞多,而是看内容的信息增量、互动者权重、在特定叙事里的影响力。
这种做法把社交注意力变成了可累计、可兑换的 Yapper Points,最后和项目额度、空投挂钩,本质就是 InfoFi,把信息和注意力变成可交易的资产。
Pump.fun 真正做的事情,不是发明了钻石手,而是把之前散落在各处的东西拼到了一起:社交推荐、交易结果、资产市值、持仓时间、跨链资产激励,全都塞进同一个 Callout Rewards 体系里。
以前的平台,奖励发币的人、奖励交易的人、奖励写内容的人,各管各的。Pump.fun 想把这三种人合成一种:你既能写出有传播力的内容,又能真金白银持有,还能带来真实的交易结果,那你就能拿最多的奖励。这时候它就不再只是一个发币工具了。
从发币机器到交易社交网络
Pump.fun 最早的模式极其简单。
任何人花几美元,就能通过 Bonding Curve(联合曲线)发行一个 Meme 币,有人买币价就涨,有人卖币价就跌,攒够流动性就“毕业”,上线 PumpSwap 做 AMM 交易,平台从每一笔交易里抽手续费。
这套模式的核心是“新”:不断有新币发行,不断有新的投机机会,用户像玩老虎机一样,一个币没了马上拉下一个杆。
这套模式的问题也很明显:币的生命周期太短,用户来得快走得更快,平台留不下人,也留不下钱。
后来 Pump.fun 一步步加产品:先做 PumpSwap,接住毕业币的交易流动性;再推 Callout Rewards,让用户发推荐内容,给拉来交易的创作者发钱。
然后出 Terminal 交易终端、手机 App、Perps 永续合约;2026 年 10 月 17 日还加了 0.45% 的平台费,用推荐码能降到 0.40%;现在又上 Diamond 算法,把奖励往高市值、跨链、持仓方向引。
双轨制的定位分得很清楚:Degen 继续服务原来那批喜欢小币、高频交易的老用户,Diamond 负责吸引新的人群:做永续合约的交易者、EVM 链的用户、愿意拿住大市值资产的长期参与者。
PumpSwap 现在已经成了平台最大的收入来源,2026 年 10 月贡献了约 1.07 亿美元手续费,占全产品总手续费的 61%。
这意味着 Pump.fun 早就不只是赚发币那点钱了,它想拿下的是整条链路:用户在哪里发现新资产,在哪里讨论资产,在哪里完成交易,在哪里长期持有,它就要把这几个环节全攥在自己手里。
Callout 就是它的社交核心。以前你在 X 上看 KOL 喊单,要跳去交易所交易,交易完了不知道 KOL 自己什么时候卖的。现在你在 Pump.fun 里发 Callout,你的持仓、你的交易历史、你推荐的币带来的交易量,全是链上可查的,平台直接给你发现金奖。
这就是交易原生的社交网络。和 X 靠广告赚钱不一样,和 Farcaster 靠生态应用赚钱不一样,和 Hyperliquid 只赚交易费也不一样,Pump.fun 想让内容、资产、交易、奖励在同一个产品里形成闭环。
竞争从比谁发币快,到比谁留得住钱
Pump.fun 不是突然想通了要做社交,是整个行业的竞争逻辑都变了。
直接抢发币生意的对手一直没断。Raydium 做了 LaunchLab,靠自己在 Solana 上的 AMM 流动性优势,直接接新币发行和毕业后交易的流量;Meteora 推 Dynamic Bonding Curve,在发行曲线和流动性管理上做差异化。
StonkFun 搞股票配对 Meme,把传统股票叙事和 Meme 交易绑在一起;Flap.sh 在 BNB Chain 等其他链上做同款一键发币,抢跨链的流量;2026 年冒出来的 Ponsfamily,甚至有几天日收入超过了 Pump.fun。
但这些对手抢的还是旧赛道的生意:谁发币更方便,谁的交易滑点更低,谁给创作者的分成更高。真正的变化发生在别处。
BNB Chain 拿 400 万美元办 Meme 赛季,比的不是谁能发更多币,是看谁能把用户和钱留在链上更久;Moonshot 把发行费分给早期持有者,是让早期用户和币的长期利益绑定,不是赚完拉盘的钱就跑。
Virtuals 把持仓奖励改成质押才能拿,是让用户主动把资金锁在生态里;BONK 让锁仓用户分整个生态的交易费,是把单个币的竞争变成整个生态的竞争。
以前大家比的是发行效率,谁能让用户在 1 分钟内发出一个币,谁就能赢。现在大家比的是留存,谁能让用户拿着币不卖,谁能让用户的钱在生态里待更久,谁才能赢。
这是两种完全不同的商业逻辑。发币平台需要不断创造新的投机标的,就像赌场要不断开新的赌桌;持仓平台需要创造值得长期拿着的理由,就像社区要让会员愿意一直续费。
截至 2026 年 11 月,Pump.fun 在 Solana Launchpad 的手续费市占率还是 74% 左右,全链市占约 49%,依然是绝对的头部。但它在新币交易量里的份额已经从最高时的 90% 以上,跌到过 52%,份额正在被慢慢蚕食。它当然知道这一点。
收入创新高,交易却在降温
数据最能说明问题。
2026 年 10 月,Pump.fun 全产品手续费创了历史新高,达到 1.75 亿美元,其中 PumpSwap 贡献了 1.07 亿,Bonding Curve 和官网贡献 6191 万。看起来形势一片大好。
但拆开看就不对了。最近 30 天 Launchpad 侧的手续费约 5020 万美元,环比前一个 30 天降了 15%,协议收入约 3560 万美元,同样降了 15%。
周度数据更明显,10 月初周手续费约 1590 万美元,到 11 月初第一周已经降到 988 万美元,一个月跌了近 40%。日收入从高峰期的 150 万美元以上,回落到 11 月 10 日的 84.1 万美元。
交易量掉得更明显。周交易量从 10 月第一周到 11 月初,Pump.fun 自己降了约 46%,其他七个 Launchpad 加起来降了 74%,它确实比竞品抗跌,但交易活跃度降温是不争的事实。
最近 30 天 Launchpad 现货交易量约 38.8 亿美元,日均在几千万到 1 亿美元之间波动,和 2025 年初的狂热期比,早就不是一个量级。
那为什么手续费还能创纪录?两个原因。
一是 10 月 17 日加的 0.45% 平台费,原来 1.25% 的 Bonding Curve 手续费之上,又多了一笔抽成,单位交易能赚的钱变多了;二是 PumpSwap 撑住了收入,毕业后的代币交易贡献了超过一半的手续费,不再完全靠新币发行赚钱。
说白了,这是“用更高的抽成效率,对冲交易量的萎缩”。收入涨了,不代表来玩的人多了,也不代表大家交易得更频繁了,只是每笔交易平台抽得更多了,老业务赚的钱能被新业务接住。
但抽成总有上限,你不能一直加手续费;新业务也有天花板,PumpSwap 的交易量同样依赖整体市场活跃度。
它到底在怕什么
Pump.fun 还没到危险的时候,但它确实摸到了旧增长模式的天花板。
第一层怕的是 Meme 市场本身的疲劳。Meme 的本质是注意力,注意力是最容易耗散的东西。当用户被割了一轮又一轮,发现大部分新币最终还是归零,就不会再像以前一样无脑冲。没有新的财富效应,发币工具再好用,也没人来玩。
第二层怕的是流量入口被抢走。它自己做 Terminal、做 App、做 Perps,就是怕用户以后在别的交易终端里交易 Pump.fun 上的币,它只赚得到发行费,赚不到后续的交易费,更拿不到用户数据。交易入口比发行入口重要得多:用户每天打开哪个软件交易,钱就会往哪里流。
第三层怕的是创作者留不住。先把 Callout Rewards 的账说清楚:创作者拿到的奖励,本质是平台从全平台交易手续费里切出一块形成的奖励池,再叠加部分 PUMP 代币的增发返还,属于流量抽成的再分配。
它不是创作者直接从粉丝的跟单交易里抽成,也不是交易所带单那种对赌分成,钱自始至终是平台从整体交易收入里掏的补贴。
这就带来了两难:补贴少了优质 KOL 直接走,去别的平台喊单;补贴多了又会引来一堆套利者,刷量、发垃圾内容、赚完奖励就跑。社区已经有人提案直接取消 Callout 奖励,认为补贴养出来的不是创作者,是羊毛党。
区块链分析机构 Bubblemaps 算过,头部 KOL 单条打包推荐能赚约 12.5 万美元,其中 8 万来自平台奖励池分配,4.5 万来自自己提前埋伏仓位然后抛售,新算法并没有完全堵死这条路。
第四层怕的是 PUMP 代币的价值撑不住。要先厘清一个常识:这里的回购是链上协议自发性的收入分配机制,和上市公司的股权回购不是一回事。
回购资金来自平台手续费收入,回购的代币主要用于补充 Protocol-Owned Liquidity(协议自有流动性)和部分销毁,不存在向持股股东回购股权的逻辑。
2026 年 7 月平台刚完成 825 亿枚 PUMP 的大规模解锁,协议收入划入回购池的比例从 100% 降到了 50%,过去 30 天回购花了约 2240 万美元,占收入的 45%。
平台赚得多,不代表持币者能分到那么多钱;解锁的抛压一直在,代币基本面本身就承压。Diamond 上线后 PUMP 24 小时期货成交量涨了 92%,那是期货投机,不是现货真实需求的增长。
它还是 Solana 上的绝对王者,但它必须找下一条增长曲线了。
更大的战争在 Meme 之外
真正的威胁甚至不是来自其他 Meme 发射平台。
2026 年 7 月,Robinhood Chain 主网上线,这是一条基于 Arbitrum 的以太坊 Layer2,首批合作方包括 Uniswap、Pleiades,主打 Stock Tokens(股票代币)、RWA、DeFi 借贷和链上衍生品。
Robinhood 本身有 2800 万零售客户,覆盖 38 个国家和地区,这些用户很多从来没接触过链上 Meme,但他们已经在 Robinhood 里交易股票、ETF、加密货币,现在他们可以在同一个钱包里交易股票代币、Meme 币、DeFi 产品,不需要跳转。
同样在做这件事的是 Coinbase 的 Base。作为交易所孵化的 L2,Base 现在 TVL 超过 50 亿美元,月活地址最高到过 3800 万。
Base App 把钱包、交易、社交、DeFi 整合在一起,2025 年之后已经承接了大量 Meme 和 SocialFi 流量,从 Friend.tech 开始,Base 一直在尝试把社交和交易绑在一起。
这两个对手不会直接来抢 Meme Launchpad 的生意,它们不会做一个和 Pump.fun 一模一样的一键发币页面。但它们在抢更重要的东西:用户的金融活动入口。
Pump.fun 是从加密原生社区往外扩,想把更多资产类别和交易人群拉进来;Robinhood 和 Base 是从传统金融和交易所用户往链上扩,想把股票、加密、Meme 全放进同一个交易场景。
两条路方向相反,但终点是一样的:让用户在自己的产品里完成发现资产、讨论资产、交易资产、持有资产的全流程。
Pump.fun 现在给 perps、EVM 资产、非 Solana 资产加奖励权重,本质也是在扩自己的资产边界,不想只做小 Meme 币的赌场。
它知道,如果以后用户可以在 Robinhood 里同时交易英伟达股票代币、比特币和 Meme 币,没人会专门跳去 Pump.fun 发币、交易。
奖励出来的钻石手,不是真钻石手
但问题来了:靠奖励能制造出真正的钻石手吗?
答案是未必。
第一个问题,也是最致命的机制漏洞,是无风险套利。你奖励现货持仓,就有人能把持仓这件事做成无风险生意。
大户完全可以用多个地址在现货端持有代币,满足 Diamond 算法的持仓时长、市值规模要求,拿到最高奖励乘数,同时在 Perps 永续合约或者 PumpSwap 的深度池里开等量空单,完全对冲掉币价波动的 Delta 风险。
相当于拿着完全没有价格敞口的仓位,白赚平台的奖励补贴。更不用提链上 MEV 抢跑、关联地址对倒刷交易量、用闪电贷临时凑持仓快照这些手段。
算法能看到链上的持仓余额,但看不到仓位背后有没有对冲,也识别不了绕了几层的关联地址,补贴最后大概率会落到专业做市商和套利团队手里,真正的普通持仓者拿不到多少。
第二个问题是利益冲突。虽然创作者拿到的奖励来自平台手续费池,不是直接从粉丝跟单里抽成,但当一条推荐内容直接和创作者的平台奖励、自己提前埋伏的仓位收益挂钩,用户看到每一条 Callout 都会先打个问号:这个人是真的觉得这个币好,还是他已经满仓等着我接盘,顺便赚平台的奖励?
社交平台最核心的资产是信任,一旦每条内容背后都有直接的经济利益,信任就很难建立起来。X 上的创作者靠广告和订阅赚钱,至少不会直接和粉丝的交易收益绑定;Pump.fun 的 Callout 创作者,哪怕不是直接赚粉丝的分成,也有足够的动力喊粉丝进来接盘,给自己的持仓和奖励抬轿。
第三个问题是补贴换不来真实需求。平台出钱奖励持仓,用户可能为了奖励拿住一段时间,但奖励停了呢?如果一个币本身没有价值,没有真实的社区共识,只是靠平台补贴撑着价格,补贴一停,该卖的还是会卖,纸手还是纸手,不会因为拿了几天奖励就变成钻石手。
靠对冲套利拿到补贴的专业户,更不会因为拿了奖励就对币产生信仰,奖励到手马上平掉对冲仓位撤走,留不下任何真实用户。补贴能制造短期的持仓数据,但制造不了长期信仰。
算法能识别持仓时长,能识别地址余额,但识别不了仓位背后的对冲,也识别不了真信念。
下一代平台到底在抢什么
Meme 平台的竞争,已经走了三个阶段。
最早比发行量:谁能让用户最快发币,谁发的币最多,谁就是老大;后来比交易量:谁的交易深度好,谁的滑点低,谁能吸引最多的交易者;现在开始比持仓时间,比社交关系,比资产发现的入口。
Pump.fun 想做的事情很清楚:它不想再做那个让人快速发币、快速赌一把、快速离场的赌场,它想做一个链上的社交金融平台:用户在这里发现有意思的资产,和别人讨论这个资产,真金白银买入持有,然后持续交易,整个过程都在平台内完成,不需要跳去别的地方。
这是一个很大的野心。如果做成了,它的对手就不只是其他 Launchpad,而是所有交易社区、交易终端、社交交易应用,甚至是 Robinhood、Coinbase 这样的巨头。
但它绕不开那个最核心的问题:当所有的奖励都停掉,当没有 USDC 分给 Callout 创作者,当没有持仓乘数奖励,用户还会留下来吗?
如果用户留下来只是因为能赚钱、能拿奖励,那 Pump.fun 只不过是把过去补贴发币的钱,换成了补贴持仓,本质还是靠钱买流量,和以前的赌场没有区别。如果用户留下来是因为这里有真的值得讨论的资产,有可以信任的创作者,有顺畅的交易体验,那它才真的做成了交易社交网络。
这个问题现在没有答案。
但至少它已经开始改了。一个赌场开始奖励不离开的赌客,不管最后能不能做成社区,总比一直开新赌桌、一直赚抽成、等着玩家输光走人要强。
只是别忘了,钻石手从来不是奖励出来的。真的钻石手,是那些就算没有奖励,也愿意拿着筹码不走的人。